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第一百六十二章 老唐与他的《归墟》

    “老唐!老卢!”

    洛白刚下车,就看到了饭店门口等候的唐云鹏还有卢马儒。

    “洛总,恭喜啊。”

    唐云鹏微笑着上前打着招呼。

    “老贼,走上神坛了。”

    卢马儒也是乐呵呵开着玩笑。

    记得当初洛总刚刚在业内崭露头角的时候,卢马儒还动过把mirror当初是自己审核的消息说出去的想法。

    后来随着洛白的声望越来越高,这种想法也淡了不少。

    三人有序就坐,知道洛白性格的唐云鹏也没有招人作陪。

    在简单的吃了两口后,唐云鹏直接开门见山的就说出了自己的来意。

    “洛总,天星找我重新出山,想做一款3A。

    我这边思虑了很久,还是决定做一款类魂游戏来试探一下市场。

    所以今天这顿饭,主要还是想跟你这个游戏种类的创始者探讨一下,这类游戏的制作思路。”

    卢马儒也调整视线,将目光放在了洛白的身上。

    洛白轻轻的放下手中的筷子,平静的看着眼前的唐云鹏:

    “老唐,你先说说你的想法跟思路吧。”

    “行。”

    对于黑暗之魂的作者,实在是没有什么好藏私的,更何况洛总的声誉在业内也是有口皆碑。

    “我理解的所谓的魂类游戏,主要有以下的特征:

    一、一个绝望、荒凉的世界背景。

    二、超高的难度曲线,需要玩家经历无数的死亡之后找到怪物的规律,才能通过。

    三、设计精巧的箱庭地图设计。

    四、超高的死亡惩罚。

    ……”

    看得出来,唐云鹏做了很深的功课,将黑暗之魂被玩家所夸赞的、被业内人士所认可的那些卖点,全都提炼了出来。

    “我即将要做的这款游戏,名字叫做《归墟》。

    在我看来,黑暗之魂应当是先有的故事,然后再有的游戏。

    所以,我这边依据中国古典的神话,设计了一个故事。

    末法时代,三界崩坠,一切时空汇聚于一点,演化成归墟。

    为了规避这一场灭世浩劫,天庭、地府、人间、佛、魔、妖、仙、鬼、人一切有情众生在毁灭之前作出了种种布置。

    但在计划还没有彻底实施之前,灾难就已经来到。

    主角是一个再普通不过的人类,或者说,他以为自己是人类,真实身份为归墟之上重新诞生的新事物。

    被灌注了人类文化、传承的归墟新族群,看着满目疮痍的归墟,所有的归墟新人类都渴望重现过去三界六道的繁荣。

    为此,身为主角的伱也踏上了一条寻回那些布置的后手,重启世界的道路……”

    后续的东西唐云鹏没有明说,但洛白基本上已经能够猜得到他的设定。

    关卡其实就是佛、魔、妖、仙、鬼。

    在当时布置后手的时候,这些种群之间肯定是互生龃龉,这才导致了后手没有布置完毕。

    不过这些东西都会隐藏在道具、物品、武器的文本之中。

    主角的身份也设定了,他是归墟一族,其实他本就不用重启世界,只需要在归墟上继续生活就行了。

    所以最后会存在两个结局。

    说不定最后还能演化出,蓝星其实就是归墟这样的猜想。

    套的一手好皮,基本上就是黑魂的故事框架。

    但套皮不套皮的不重要,既然已经确定要做一款类魂游戏,这些东西反倒是细枝末节。

    唐云鹏的《归墟》,如果佛、魔、妖、仙、鬼这些关卡的差异度做的足够大,战斗系统、BOSS等方面设计的足够优秀。

    在国内轻松卖个百万份绝对不是问题。

    但实质上,魂类游戏的制作难点,恰恰就在这里。

    对关卡的设计,对人物角色能力方面的限制,武器方面的设计,BOSS方面的设计,对地图的设计。

    这些才是一款类魂游戏最重要的东西,而不是剧情。

    剧情提升的只有黑魂的上限,让它成为神作,但如果上面那些下限你做不好,上限再好也只能是依托答辩。

    因为很多玩家,在体验完毕一次黑魂以后,其实根本就不知道什么背景故事。

    他们只知道,自己手持一把西瓜刀,从北方不死院一路砍到初始火炉,路上看到的BOSS通通砍死仅此而已。

    前世黑暗之魂这么多的学生,唯一给洛白留下深刻印象的,也只有一个。

    盐与避难所。

    很纯正的小品类魂游戏。

    虽然因为大剑与黄金酒实在太强的缘故,被人诟病。

    但魂无论是在剧情、操作手感、对能力值的设定来看,都是最有魂味的作品。

    洛白将自己的忧虑,将自己的看法对唐云鹏统统和盘托出。

    唐云鹏时而惊讶,时而沉默,随即又重重的点点头。

    “洛总,我明白了。”

    “老唐,你之前应该从来都没有做过这方面的游戏吧。

    佛、魔、妖、仙、鬼这些种族,从归墟上重现的过去的影子。

    想要做的足够有差异性,足够的‘阴间’,怪物的攻击AI想要做好,其实是要下很大的功夫的。

    而在地图方面,在探索感方面的营造,更是不能落下。

    最重要的事情在于,黑魂其实并不是一个简单的堆砌难度的游戏,你得让玩家们看到自己能够挑战成功的可能性,这才是最重要的。

    然后,就是人物的动作方面。

    我在黑暗之魂当中,为了保证符合西方的故事背景,所选用的都是西方武器攻击的模组。

    因为我在外面还有点人脉的缘故,收集到这些动作模组其实也没有太难。

    而在《归墟》中,你可以有更多的可能性。

    两刃三尖枪、方天画戟、青龙偃月刀、甚至于你还可以弄出法宝、飞剑这样的东西。

    这些动作模组想要弄好,你非得找民间大神来帮你动作采集才行。

    这个工程量,这个工作量。

    恕我直言,老唐,你真的做好准备了吗?”

    洛白问的相当的直接,唐云鹏也是叹了口气。

    如果真的像洛白说的这么弄,成本起码往亿以上走。

    现在市面上那些吵吵嚷嚷要做3A的公司,最多的貌似也就一千五百万吧。

    自己一个刚刚“起复”的前金牌游戏制作人,还是国内封的那种。

    真的配用几个亿的资金吗?

    能回本吗?

    这都是问题。

    感谢ア低调お(哥那几个符号我真打不出来)、等风来兮逐风去、漆黑的琉璃、笑咪咪的狼、书友20230525102727669的月票支持!

    谢谢大家!

    (本章完)

    

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